ステ振り
前に占いで、ホロスコープの感じを、ダークソウルのステ振りで言うとどんな感じですか?と言われたことがありました。でも基本ダクソはやっぱ戦う用のステ振りなんで、なかなか例えづらいところがあります。(理力・信仰にステ振りが多いと言ったら残念がられました。)
筋力・技量・理力・信仰が基本で、あとシリーズによって持久力・記憶力・運とか?ダクソ2の「エスト瓶を飲む速さ」みたいなステがあったきがするんですが、それとか一体何って感じですが。ブラッドボーンの「神秘」というステは、なんとなく占星術的には表現しやすいかも。ブラッドボーンが一番占星術の世界観とあってる。
筋力=火星・太陽・土星、
技量=水星・金星、
理力=水星・海王星・天王星、
信仰=月・冥王星・金星、
とかそんな感じ?いやでもあんまりしっくりこない。
が、ダクソではなく、falloutのステ振りで考えると、結構表現しやすいかもと思います。falloutのステ振りは、STRENGTH(筋力), PERCEPTION(感知能力), ENDURANCE(体力), INTELLIGENCE(知能), AGILITY(素早さ), CHARISMA(カリスマ), LUCK(運)とあります。戦闘が主体のRPGですが、サバイバル要素もあるので、生活的なステータスもあるんです。
PERCEPTIONやCHARISMAは、ダクソのステ振りだと、うまく表現できない概念です。また、ダクソでは「運」は特に振る必要のない死にステなのですが、falloutの、特にnew vegasでは、全てにおいて有利になるため、必須のステータスです。
PER, CHR, LUC, INTはある程度ないと話になりません。特にLUCとCHRは多めに振るとやりやすいゲームです。なぜかと言えば、これは銃撃戦のゲームのはずなのですが、カリスマが高いと、そもそも「話し合いで戦いを避ける」ことができるゲームだからです。
実はfallout new vegasは、ラスボス含め「話し合いで1回も戦わずにエンディングに到達する」ことができるゲームで、その専用エンディングもあるくらいだったはずです。(ただし、一番平和的なエンドではなかった気がします。)
falloutは、ステ振りによってCHARISMAが高いと便利なものをもらえたり、仲間が頑張って戦ってくれるだとか、LUCKが高いとお金が簡単に手に入るので、強い武器も得やすかったりとか、またPERCEPTIONによって「誰も気づかないことに気づいたりして」事を有利に運べたりします。
falloutのステ振りは、ある意味実際の現実世界に応用できますね。CHARISMAとLUCKは、確かに拳の戦いになったらSTRENGTHに振っている人にかないませんが、でもやっぱ一番高く振れたら魅力的なステですね。
falloutの音楽は、ラジオから流れてくる曲以外、ほぼアンビエントですが、この曲はとても印象に残ります。またそもそもfallout最大の魅力は「効果音」だと思うこともあります。
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